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《问道》骨灰玩家谈“火系”

  大多刚接触游戏的人都看重角色外表,在问道里火男风度翩翩,火女妙曼身姿,这样使得火系成为众人所爱。以前在问道世界中,火系被很多玩家认为是鸡肋,封手打手都不行。但是多次改版后,火的练法增多,作用增大,以致很多高深的玩家都选择火系。当然我这个骨灰玩家也不例外。
  
  火的相性加速度和火系伤害,很多人认为使用火系,然后全敏加点就比别人快,这就是个非常大的误解。任何同等级的职业和门派,全敏加点,相性加火,装备一致,速度都是一样的。火系在相性上唯一占有优势的是加火相性可以增加火系法术伤害,加满火相性之后可以选择其他相性的面广一些。而其他系别加火相性只能增加速度,加满火相之后还要加本门派的相性。下面具体谈下:
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问道单P作之力火系王者

  基本上玩了问道3年的朋友都知道火系加个速度很BT.也是群P的重要职业.火系80级加个拉个速度可以拉500+的速度.玩力火一般都是玩3力1敏.带个物攻高的神兽.单P绝对是王者.我的89力3力火带土套.带个物攻神兽.

  人物伤害2.3速度1100.带5级坐骑.神兽物攻3W飞升的.一般6W血BB一个回合搞定.

 

对火系的一些看法

  火的玩法挺多的,多数都是2灵2敏。这样的玩法很好,是稳重玩家的玩法。不建议力火,火相形加火法又加速度,2灵2敏能够最大发挥。不浪费相形点.而且2灵加点以后带小号也方便。力火只能看不能带,多郁闷.

  PK时速度上绝对快于同等级其他职业(加点相同)。(我们舍弃装备带来的属性点,毕竟装备是花点RMB就能得到比较极品的,那样效果都差不多)而且现在的问道因为火职业的特殊性(这职业玩家少的可怜),所以光宇并没有更改火系障碍技能“睡眠”的道行需求,反而相对其他职业都大副提高道行的需求。(众所周知:金在游戏中的玩家最多,且金的障碍技能确实也比较好用。为了不打破游戏平衡,光宇就大副度提高道行需求,即封怪的道行需求不同。)现在的道行需求从高到低为:金-土-木-水-火。

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个人对火系的看法

  火的玩法挺多的,多数都是2灵2敏。这样的玩法很好,是稳重玩家的玩法。不建议力火,火相形加火法又加速度,2灵2敏能够最大发挥。不浪费相形点.而且2灵加点以后带小号也方便。力火只能看不能带,多郁闷.

  PK时速度上绝对快于同等级其他职业(加点相同)。(我们舍弃装备带来的属性点,毕竟装备是花点RMB就能得到比较极品的,那样效果都差不多)而且现在的问道因为火职业的特殊性(这职业玩家少的可怜),所以光宇并没有更改火系障碍技能“睡眠”的道行需求,反而相对其他职业都大副提高道行的需求。(众所周知:金在游戏中的玩家最多,且金的障碍技能确实也比较好用。为了不打破游戏平衡,光宇就大副度提高道行需求,即封怪的道行需求不同。)现在的道行需求从高到低为:金-土-木-水-火。

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《问道》火系的今日

  《问道》火系的发展

  前面“人生得意须尽欢”玩家说

  1:心醉神迷(给对手造成昏睡效果)

  2:PK方面:垃圾得不能再垃圾的技能,把别人弄睡过后,碰下对方就醒了,而且醒后还能回复当前释放技能(也就是说,用了当没用);再者假如水系速度比你快,一上来就把你封到了(虽然封到了你之后,打你不掉血)但别人会那么笨吗?肯定是杀你宝宝撒,就等慢慢被折磨死吧(其他门派一样折磨你,除了土和木);或者你说我速度比别人快,我一上来就把对手人先封住,就算你把别人封住了,但有什么用呢,只要稍微有点常识的人都知道用敏捷比自己快的宝宝打自己,然后人用封法封对方,最后结果还是一样被蹂躏(土和木我就不说了,死路一条)。

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