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  修改土系闪避技能增加闪避有一定“几率”闪避障碍的功效,每回合只能闪一次!
  新增装备封印明属性 “准确” ,提升鸡肋准确属性的功效,可增加忽视障碍闪躲率!
  关于土闪:木毒现在有两种建议一种:闪有一定几率闪避木毒,但是只要被毒中除了心以为任何辅助技能都失效!
  第二种:不能闪木毒,土系障碍对于木毒完全无效,只要道行够被毒到,闪就消失!
  看法:土系一直是弱势门派,而且GM一直推崇五行!当年的五行刷道队可以额外增加道行,
  但是由于各系门派不均匀,特别是土系太少,所以要筹齐五行刷道难上加难所以一直没实施起来,现在土闪可以闪障碍,
  那么PK模式将进入一个全新的五行PK战队模式:火速,水冰,金封,木毒,土闪!
  由于闪避只能闪一次障碍,所以金没封到木毒到了 闪就废了!所以也不算太夸张!更加提示木系的优势!
  做装备因为武器不可能去做准备40的,所以可以做全套封印准备属性!
  反正封手现在也就封印气血或者法力无关痛痒的属性!要是封印全套准备属性,那可以大大降低土闪障碍功效!
  而且现在土系明显已经没落到快濒临灭绝的地步了!无论杀什么,PK什么,土系都是可有可无的!即便现在流行的杀PP需要高土!
  但是现在伤害都提升了!上PP基本高水都可以!高土的作用也就对伤害很差的队伍才有效!所以闪障碍!可以大大提升土系崛起的动力!
  也可以把PK模式推向一个新的时代!五行PK战队必将成为未来PK的主流!相信五行刷道队也将会真正得到推广!其实土闪障碍也没有大家想的那么逆天!
  水系的防御你们见识过吧!可以增加抗障碍!要是穿抗装备,加个防御不然人家砍不动你!而且要是没忽视更本障碍不到你!障碍不到和闪掉障碍本质是是没任何区别的!
  你们可以说我带忽视装备就行了,那么对于土闪呢,我们可以封印准备属性好了!
  至于打手全力的全灵的命中率都极高,土闪几乎闪不了他们的打击,基本次次命中有没土闪对于打手而已基本一样!
  这时候还不如水防御来的抗打击强呢!而且水可以7冰,土只能5混!PK控手远远不及水!要说逆天土系即便增加了闪障碍也远远比不上水系逆天!
  最主要如果增加土系闪障碍,那么可以挽救一个门派,开创新的游戏模式PK模式!所以我个人觉得改的非常好!!!顶!!!

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